esports 日本学生esports協会/Gameicの公認団体Cクラスのeスポーツ団体「Good Game Company」がカーボンオフセットを活用してSDGsへ貢献する大会を実施し、960人のエントリーを達成 世界最大規模の大会を、ecoに運営日本学生esports協会 / Gameic の公認団体CクラスであるGood Game Company(代表 : charenger、以下、「GGC」)が先日10月18日に開催した「AGCT 5Th Se... 2021.11.24 esports
esports 東大阪市と日本学生esports協会 / Gameic が連携協定を締結。ひきこもり相談における、eスポーツを通じたコミュニケーション支援を実施。 東大阪市と日本学生esports協会 / Gameicは、相互に連携及び協力し、eスポーツに対する正しい理解を啓発するとともに、ひきこもり相談におけるeスポーツを通じたコミュニケーション支援に取り組むことを目的として、連携協定を締結いたしま... 2021.09.24 esports
esports 「eスポーツと生きる時代へ」日本学生esports協会 / Gameic、公式サイトを全面リニューアル 制度利用をもっとわかりやすく日本学生esports協会 / Gameic(代表:前川友吾、以下「Gameic」)は、審査を通過したeスポーツのアマチュア大会(以下「公認大会」)に対して、協賛及び運営支援などの包括的な大会支援をする「公認大会... 2021.07.01 esports
esports 日本学生esports協会/Gameicが、eスポーツのアマチュア大会を審査・支援する「公認大会制度」の1月大会を実施 前年からの人気企画が今年も始動日本学生esports協会/Gameic(代表:前川友吾、以下「Gameic」)は、審査を通過したeスポーツ大会(以下「公認大会」)に対して、協賛及び運営支援などの包括的な大会支援をする「公認大会制度」の、1月... 2021.02.01 esports
esports 日本学生esports協会/Gameicが、eスポーツチームの活動実績を評価・審査する「公認団体制度」の運用を開始 真摯で熱心なeスポーツチームが胸を張れる世の中へ日本学生esports協会/Gameic(代表:前川友吾、以下「Gameic」)は、真摯に、そして熱心にeスポーツに取り組むチームが適切な評価を受け、その評価を元に胸を張って様々な活動ができる... 2021.01.08 esports