調査

家庭用ゲーム

2024年スマホゲーム実況YouTuber動向:新作タイトルが話題を席巻、PR戦略の多様化も明らかに

株式会社スパイスマートが2024年のスマホゲーム実況YouTuberの投稿・視聴傾向を分析したレポートを発表。調査によると、『Pokémon TCG Pocket』や『ゼンレスゾーンゼロ』など新作タイトルが投稿数・視聴回数で圧倒的な影響力を...
esports

2022年の日本国内でのeスポーツ大会配信の累計視聴時間は前年比 38%増の50億分以上に(データソース:TAIYORO)

株式会社プレイブレーン(本社所在地:東京都渋谷区 以下、プレイブレーン)は、国内eスポーツ大会の配信スケジュール情報を網羅したサイト「TAIYORO」()を通じて観測されたデータを基に、2022年10-12月ならびに年間を通じた国内eスポー...
スマホゲーム

個性豊かな背景を持つキャラクターが魅力!人気ゲーム「#第五人格」のソーシャル反響調査

Keywordmap for SNS 2021年12月度 Twitterトレンド ”#”レポート株式会社CINC(シンク、以下CINC)は、自社で開発・提供するソーシャルメディアの分析・運用ツール「Keywordmap for SNS」を用...
ニュース

25周年を迎えた『ポケットモンスター』IPは多様な“楽しみ”を提供し幅広い世代に愛され続けている

タイトルによって大きく異なるユーザー層1996年2月27日、『ポケットモンスター赤・緑』がゲームボーイ専用のロールプレイングゲームとして発売されました。それ以降、魅力的で多くの謎を秘めた不思議な生き物である「ポケットモンスター」(「ポケモン...
スマホゲーム

『ウマ娘プリティーダービー』のアクティブユーザーを調査若年層を獲得しながらユーザーは増加

細やかにウマ娘を育成できるゲーム要素が魅力2月17日に配信を開始した『ウマ娘プリティーダービー』。配信されるや否やコアなゲームファンはもちろん普段あまりゲームをプレイしないライト層まで一気に波及したモンスタータイトルです。攻略のしがいがある...
ニュース

ゲーマーの52.6%がオンラインでコミュニケーションをとった年末年始 オンラインのコミュニケーションでさらにゲームを楽しむ姿も

オンラインならではの機能をフルに使い家族や友人と楽しい時間を共有新型コロナウイルス感染症の感染拡大防止に伴う外出自粛に伴い公共交通機関の終夜運転の中止や、カウントダウンイベントが中止されるなど、私たちはこれまで経験したことのない年末を過ごし...
コラム

ゲームの夏イベントを通して“夏”を感じるゲーマー達

夏のゲームイベントに参加したゲーマーは全体の39.1%。平均課金額は9,369円この季節、多くのソーシャルゲーム/オンラインゲームでは夏をテーマにしたゲーム内イベントが行われています。夏をテーマにしたゲーム内コンテンツを楽しんだり、水着のゲ...
家庭用ゲーム

ゲームのプレイ時間は引き続き増加傾向 特に20代のプレイ時間の増加が顕著 

株式会社ゲームエイジ総研(代表取締役社長:光井誠一)は、国内唯一の「ゲームビジネスに特化したマーケティングリサーチ&コンサルティングファーム」として様々な分析を行っています。当社では毎月、定期刊行レポートとして「Monthly Game T...
デベロッパー向け

【Game Wellness Project】ゲームプレイ時における脳活性状態とパフォーマンスの検証

ゲームを通じた豊かなライフを実現するため、産経デジタル(産経新聞グループ)など5社共同でゲームを様々なアプローチで検証するプロジェクト『Game Wellness Project(ゲーム・ウェルネス・プロジェクト)』では、「Stay Hom...
スマホゲーム

Adjust調査:モバイルゲーマーの40%以上がゲームに勝つ目的でボットを購入

グローバルに展開するB2B SaaS企業であるadjust(アジャスト)株式会社(本社:独・ベルリン、代表取締役社長 兼 共同創業者:クリスチャン・ヘンシェル、)は、アメリカのゲーマーを対象に行ったモバイルゲーム用ボットに関する調査結果を発...
コラム

デジタル社会が進んでいく中で活躍できる職業で「ゲームクリエイター」は32.8%に

人気職業の「医師看護師」24.8%「公務員」3.5%を抑え、クリエイティブ職が上位にランクイン株式会社ワコムは、東名阪在住の30歳から50歳までの子供(小学生~中学生)を持つ男女、計540名を対象に、「職業に関する意識調査」を実施しました。...
Nintendo Switch

2019年国内家庭用ゲーム市場規模は4368.5億円。DL版含めた年間首位は「ポケットモンスター ソード・シールド」。~「ファミ通」マーケティング~

2019年国内家庭用ゲーム市場規模は前年比100.6%で微増。ソフト市場は3年連続プラス成長。ゲーム総合情報メディア「ファミ通」は、2019年の国内家庭用ゲーム市場について、以下のとおりデータをまとめました。集計期間は2018年12月31日...
ニュース

Nintendo SwitchとPlayStation 4、両方利用している人の満足度を調査【日本トレンドリサーチ】

インターネットリサーチを手掛ける株式会社NEXER(所在地:東京都豊島区、代表取締役社長:宮田 裕也)は「家庭用ゲーム機」についての調査を実施し、その結果を当社サイト内にて公開いたしました。家庭用ゲーム機の満足度に関するアンケート結果を公開...
スマホゲーム

ゲーム規制条例案に賛成が49.75%?子育て世代の親に子供のゲームのプレイ時間について聞いた結果を発表

ライフプラン相談、保険相談サービス「ほけんROOM()」を運営する株式会社Wizleap(代表取締役社長:谷川昌平)では、家計や保険の最新トレンドを発信すべく、2020年1月ににユーザーからの調査データや様々な調査結果を公表します。第六弾と...
ニュース

30〜40代ゲーム好き男性の95.4%が「レトロゲーム」をクリスマスプレゼントにもらったら嬉しいと回答!大人を魅了するプレゼントは”80年代の思い出”

ジャパンコンテンツのグローバルライツマネジメント行う株式会社ダブルエル(所在地:東京都千代田区、代表取締役:保手濱彰人)のグループ会社、ゲームの開発・発売を行う株式会社シティコネクション(本社:東京都千代田区、代表取締役:吉川延宏 以下、シ...