esports 【Game Wellness Project 検証レポート】ゲームのプレイ回数を重ねるたびにパフォーマンスが向上 ゲームプレイヤーのプレイ時のパフォーマンスを様々なアプローチで検証し、ポジティブ、ネガティブ両側面を可視化する事で ゲームを活用したより豊かなウェルネスライフが創出できると考え、2020年に九州産業大学人間科学部准教授(鹿屋体育大学客員准教... 2021.02.24 esportsデベロッパー向け
コラム 【Game Wellness Project 検証レポート】ゲームプレイ後に「課題遂行能力」が向上することが明らかに ゲームプレイヤーのプレイ時のパフォーマンスを様々なアプローチで検証し、ポジティブ、ネガティブ両側面を可視化する事で ゲームを活用したより豊かなウェルネスライフが創出できると考え、今年2月に九州産業大学人間科学部准教授(鹿屋体育大学客員准教授... 2021.01.26 コラム家庭用ゲーム
esports ゲームプレイヤーのさらなる進化と豊かなゲームライフの実現を目指したプロジェクト 「Game Wellness Project」2020年4月スタート 産経新聞グループの産経デジタル(東京都千代田区、代表取締役社長:宇田川尊志)は、ゲームエイジ総研(東京都渋谷区、代表取締役:光井誠一)、日本ユニシス(東京都江東区、代表取締役社長:平岡昭良)ヒューマンアカデミー(東京都新宿区、代表取締役社長... 2020.02.26 esports